Inleiding
Gedurende duizenden jaren woedt er een genadeloze oorlog tussen weerwolven en vampieren. Dit is niet alleen een oorlog om jachtgebieden, maar ook de beslissende slag om de wereld te veroveren! De oorlog tussen weerwolven en vampieren heeft zich nu ook over Internet vergespreid, je hebt de kans om lid te worden van ??n van de strijdende partijen, en misschien ben jij diegene die de beslissende slag haalt!

De Grondbeginselen van het spel
Je hebt alleen een Internet verbinding en Webbrowser nodig om Monstergame te spelen. Klik op "Registreren" en kies voor welk kamp je zal strijden (vampieren of weerwolven). De registratie verloopt vrij vlot, is gratis en er is geen verdere verplichting aan verbonden. Zodra je je geregistreerd hebt, bevindt je je op de overzichtspagina van je RPG karakter. Hier vind je belangrijke informatie over je karakter, en vind je de bite-link waarmee je slachtoffers over het hele Internet kan maken. Je kan deze link naar je vrienden doorsturen, op je homepage plaatsen of als signatuur gebruiken op fora. Als een nietsvermoedend slachtoffer op je link klikt, bijt je hem en je zuig je 1 tot 3 liter bloed (als vampier) of verslind je 1 tot 3 kilo vlees (als weerwolf). Je zal ook evenveel goud krijgen. Als je slachtoffer zich ook bij MonstersGame registreert, heb je een nieuwe vampier/weerwolf geschapen en ontvang je 25% van de buit die hij via zijn bitelink ontvangt. Als hij level drie bereikt, ontvang jij 50 Goud en 1 Ervaringspunt! In ruil voor Goud kan je de Eigenschapswaarden van je karakter verbeteren of je kan een Schuilplaats kopen en uitbreiden. Deze schuilplaats moet je beschermen tegen aanvallen van het vijandelijke ras.

Naast de jacht op Internet (via de bite-links), kan je ook spelers van het vijandelijke ras aanvallen en hun Goud stelen. De wapens en de uitrusting spelen een grote rol in deze gevechten, kijk bij "Status" voor meer informatie.

Screenshots

Screenshot #1 Screenshot #2 Screenshot #3 Screenshot #4 Screenshot #5 Screenshot #6 Screenshot #7

Overview
Hier vind je belangrijke informatie over je karakter. Je vindt er terug hoeveel Buit je reeds verzameld hebt, hoeveel Goud je hebt, en hoe hoog je Eigenschapswaarden zijn. Je vindt er ook terug hoeveel gevechten je geleverd hebt, en hoeveel keer je gewonnen/verloren bent; en je vindt er ook een lijst met welke Monsters je geschapen hebt. Details over de Eigenschapswaarden van je karakter:
Sterkte
De sterkte bepaalt hoeveel schade je berokkent, ALS je de tegenstander kunt verslaan (hoe hoger zijn Uithoudingsvermogen is, hoe minder schade je kan veroorzaken)
Verdediging
De verdediging bepaalt hoe goed je vijandelijke aanvallen kan blokkeren (hoe hoger de Behendigheid van de tegenstander, hoe vaker hij je zal raken)
Behendigheid
De Behendigheid bepaalt hoe vaak je de tegenstander zal raken (hoe hoger de Verdediging van de tegenstander, hoe minder vaak je hem zal raken)
Uithoudingsvermogen
Uithoudingsvermogen verbeterd je eigenschap die helpt om aanvallen te ontwijken en op te nemen, zodat je langer kan vechten zonder moe te worden
Handigheid
De Handigheid bepaalt hoe gemakkelijk je een tegenstander tijdens een Jacht kan vinden en be?nvloedt zijn Verdedigingsbonus (als zijn Schuilplaats groot is, en jouw Handigheid laag, kan je hem niet vinden, en krijgt hij een grote Verdedigingsbonus.
Ervaring
Je verdient Ervaringspunten als je tegen vecht die even sterk zijn als jij, of sterker dan jij. Je krijgt 2 punten je een karakter van een hoger level verslaat, en je krijgt altijd 1 punt als je een vijand jouw level bestrijdt, of je nu wint of niet! Als je genoeg Ervaring hebt verzameld, ontvang je enkele Levensenergiepunten van de tegenstander, en word je een level hoger. Je totale Levensenergiepunten stijgen, en je krijgt een Goudbonus.
Levensenergie
Je huidige Levensenergie duidt aan hoe het met de fysiek van je karakter gesteld staat, de maximale energie en de huidige energie wordt getoond (vb: 10/130). Je bent volledig klaar om te vechten als de beiden waarden hetzelfde zijn (dus 130/130). Tijdens een gevecht verlies je Levensenergie. Je Levensenergie stijgt automatisch met 10 punten per uur, en je kan Levensenergiedrankjes bij de Goederenhandelaar kopen om je energie sneller te herstellen.

back to top

Berichten
Hier kan je spelers van beiden rassen berichten sturen en jouw berichten lezen. Je vindt hier ook lijsten van je aanvallen en verdediging (Aanvalberichten, Verdedigingsberichten).

back to top

Schuilplaats
Je kan met je Goud dat je verdient door Rooftochten en bite-links, een Schuilplaats kopen. Je kan een gebouw en een muur bouwen, een weg aanleggen en de omgeving veranderen. Hoe groter je schuilplaats en je muur, hoe moeilijker de vijand je zal vinden, en dus is je kans op een Verdedigingsbonus ook groter als je wordt aangevallen (dit geldt alleen als je in je schuilplaats bent).

back to top

De Stad
De Goederenhandelaar
Je kan de Goederenhandelaar in de stad bezoeken om wapens, uitrusting en andere voorwerpen (zoals drankjes om je wonden te helen of je eigenschapswaarden te verbeteren) te kopen.
Ringen:
Er zijn 3 soorten ringen; Jacht, Gevechts/Buit en ringen die een eigenschap verbeteren in gevecht. Alleen de beste Gevechts/Buit ring wordt elke keer berekend die je draagt en alleen één van elk type kan tegelijk worden gedragen. Ringen die je eigenschappen verbeteren zijn ook op het te behalen level geselecteerd; 2 ringen van hetzelfde type zullen niet werken. Als je voordeeld wilt halen uit alle type ringen, koop de beste Gevechts/Buit, de beste Jachten, de beste aanval, de beste verdedigings ringen of de beste en 2na beste ringen van een eigenschap verbeterende ring die er zijn voor als je wilt specialiseren in verdediging of aanval.
Amulets:
There are various types of amulets available, which can be purchased in the shop once you have reached level 30; these amulets only work if the are worn and are thus active. Some amulets make you more successful during manhunts, other increase the rate of healing for your character, and some can influence the results of battles in various ways. Below is a general description of the amulets available.
Amulet of ancestral protection
If you are attacked and defeated by an overpowering enemy, an ancestor will appear sooner than normal and also heals more damage than under ordinary circumstances.
Amulet of orientation (available only for Premium players)
While wearing this amulet you instinctively avoid tiny hamlets during manhunts and your chances for success are also increased.
Healing amulets (three versions are available)
The player receives a level-dependent bonus that is added to the normal regeneration and greatly increases the overall regeneration.
Amulets of panic (Silver and garlic versions are available for the respective races, these amulets can only be purchased and used by Premium players)
If you wear this amulet and are attacked, there is a small chance that the amulet's powerful magic will cause the opponent to flee from the scene of the battle. If the amulet's power is unleashed, the battle does not actually take place, but the normal 5 minute waiting period for both players applies and the attacker may not attack the same opponent again for 12 hours!
Charisma amulets (nine different versions are available)
The winner of a battle receives a special bonus when wearing this type of amulet, because the amulet draws spectators to the scene of the battle. The spectators lose gold, which is then credited to the winner's account. The gold bonus is NOT removed from the loser's game account because it arises from the masses of onlookers.
Amulet of perfection (available only for Premium players)
While wearing this amulet, you will NEVER fail during manhunts! Just imagine, never again will you trip over trashcans or run into light poles! :)
Amulet of experience
This amulet can provide you with bonus experience during manhunts because ancestral spirits guide you; the larger the city, the higher the experience bonus can be.
Amulet of animalistic empathy
While wearing this amulet, you have a chance to weaken the enemy's sentinel. The weakening effect applies to both attackers and defenders, but defending players WITHOUT sentinels additionally have the chance to magically charm the attacker's sentinel, which will then turn on its master and fight for the defender! However, in this case the sentinel will attack in the weakened state!
Cursed ancestral amulet
This amulet confuses the ancestors to such a degree that they can be led to heal the attacker rather than the defender.... So, if you have some "special friends" you would like to be especially nasty to, this amulet is for you! ;) This amulet can only be used once; after use it disappears from your inventory.
Het kerkhof
Je kan verschillende banen op het kerkhof aannemen om goud te verdienen, tijdens het werk kan je karakter geen andere acties in het spel uitvoeren. Je kan maximum acht uur na mekaar werken. Na het werk ontvang je je loon, en kan je weer gaan werken, als je wil. Als je level hoger wordt, krijg je betere banen op het kerkhof, en dan zal je dus ook meer verdienen.

Bewaker
Als je level 5 hebt bereikt, kan je je eerst Bewaker kopen, de Hond. In totaal zijn er meer dan 20 verschillende bewakers, je kan hun Eigenschapswaarden van aanval, verdediging en uithoudingsvermogen verbeteren. Elke bewaker heeft een basiswaarde aan deze drie eigenschappen, om een van deze eigenschappen te verbeteren moet je 1 goud betalen voor het eerste punt, 4 goud voor het tweede punt, enz. Hoe duurder de Bewaker is, hoe hoger zijn basiswaarden. Als de bewaker basiswaarden heeft van level drie, kost een training 1 goud om zijn waarden verhogen tot 4, en 4 goud om te verhogen tot 5. Zo kost ook 1 goud om een bewaker met basiswaarden 10 te verhogen tot 11, en 4 goud om te verhogen tot 12. Als je je Bewaker dus zo hoog mogelijk wil trainen, is het dus een goed idee om de beste bewaker te kopen, zo zal je in hogere levels veel goud besparen, waar een training tot 10 000 goud kan kosten! Je kan je bewaker op elk moment verwerpen om een andere te kopen; als je dit doet, krijg je het Goud terug dat je voor je bewaker betaalt hebt, maar de kosten voor de training WORDEN NIET TERUGBETAALD! De eigenschapswaarden van uw bewaker worden aan die van jezelf toegevoegd wanneer je vecht, net zoals wapens en een uitrusting je waarden kunnen verhogen. De waarden van je bewaker worden wel getoond in een aparte lijst in de berichten (Aanvalsberichten, Verdedigingsberichten), terwijl je waarden voor wapens en uitrusting rechtstreeks aan jouw eigenschapswaarden worden toegevoegd.

Bron der Oudsten
Wanneer je character level 20 bereikt heeft, kan je je voorouders uitdagen in de Bron der Oudsten. Als je slaagd en je de voorouder verslaat, verkrijg je een speciale vaardigheid, of je kan er voor kiezen een bestaande speciale vaardigheid verder uit te bouwen. Elke ras heeft 4 speciale vaardigheden waar je uit kan kiezen. Echter, op level 20 kan je slechts kiezen uit één speciale vaardigheid, na level 40 komt ere en vaardigheid bij, en wanneer je level 60 bereikt komt er nog een speciale vaardigheid bij. Level 80 characters kunnen alle 4 de speciale vaardigheden kiezen en uitbouwen. Voorouders kunnen om de 24 uur uitgedaagd worden. Jouw voorouder zal een prijs vragen om de uitdaging aan te gaan, en met elke gewonnen uitdaging, zal die prijs stijgen. Je speciale vaardigheden zullen het verloop van de gevechten beïnvloeden, maar alleen als je tegenstander ook hoger is dan level 20.

Dit zijn de vier speciale vaardigheden beschikbaar voor vampieren:

BloeddorstDe vaardigheid bloeddorst geeft je vampier ongelofelijke kracht. (Per level +5 Sterkte)

DubbelgangerDe vaardigheid dubbelganger zorgt ervoor dat je vampier op 2 plaatsen tegelijk kan verschijnen. (Per level +5 behendigheid)

WeerstandDe vaardigheid weerstand zorgt ervoor dat je beter met gedane schade op je lichaam omgaat. (Per level +5 uithoudingsvermogen)

StenenDe vaardigheid stenen huid zorgt ervoor dat je beter bestand bent tegen wapens en vergroot je verdedigende vaardigheden. (Per level +5 verdediging)



Dit zijn de vier speciale vaardigheden beschikbaar voor weerwolven:

BarbaarseDe vaardigheid barbaarse woede geeft je werewolf ongelovelijke kracht door zijn woede te focussen op de vijand. (Per level +5 sterkte)

ReflexDe vaardigheid reflex laat je werewolf zich sneller bewegen dan met het blote oog te volgen is. (Per level +5 behendigheid)

Woede uitbarstingDe vaardigheid woede uitbarsting zorgt ervoor dat je beter klappen kan incasseren. (Per level +5 uithoudingsvermogen)

VuurDe vaardigheid vuur maakt je werewolf bijna onaantastbaar en zal vijanden afschrikken. (Per level +5 verdediging)


Rooftocht
Hier kan je op jacht gaan, vijanden zoeken, ze uitdagen en ze aanvallen. Je kan een vijand zoeken op naam of de computer een willekeurige vijand laten zoeken. Als je wint van je vijand, krijg je 5-10% van zijn goudvoorraad. Je kan pas ??n keer in 60 minuten aangevallen worden, en je kan dezelfde speler slecht ??n keer in 12uur aanvallen (maar hij kan jou na 1 uur aanvallen). Spelers met minder dan 25 punten Levensenergie kunnen niet aanvallen of aangevallen worden. Ze kunnen ook niet op Mensenjacht gaan totdat ze weer 25 punten Levensenergie hebben. Je Levensenergie kan niet lager worden dan 1, en als een strijder tot minder dan tien levensenergie zakt tijdens een strijd, verliest hij het gevecht! Om de 15 minuten kan je spelers aanvallen (Premiumspelers moeten maar 5 minuten wachten). Je krijgt 1 Ervaringspunten voor elk gevecht met spelers van hetzelfde level (of je nu wint of verliest) of als je verliest tegen een speler van een hoger level, als je wint van een speler van een hoger level, krijg je 2 punten!

Je kan ook op Mensenjacht gaan, wat je buit, goud en ervaring oplevert als je succesvol bent. Je kan elke dag 1uur mensenjagen (een Premiumspeler krijgt 2uur). Als je op Mensenjacht bent, kan je geen andere acties in het spel uitvoeren, zoals je karakter trainen of kopen bij de goederenhandelaar.

back to top

Clan
Vampieren en Weerwolven kunnen in MonstersGame clans vormen (natuurlijk kunnen slechts monsters van hetzelfde ras lid worden van een clan). Door de ?Clan?link te volgen, kan je clans zoeken of je kan, als je level 3 bereikt hebt, je eigen clan stichten! Als je lid bent van een clan, of er zelf een hebt gemaakt, zal je nieuw menu vinden onder "Clan". Hier kan je als clan-admin nieuwe leden goedkeuren, ze bepaalde clanvergunningen geven of ze uit de clan zetten. Je kan de clan-woonplaats ook uitbreiden, telkens als je je clan-woonplaats uitbreidt, verhoogt het maximaal aantal leden met vijf. Om de woonplaats uit te breiden, heb je gouddonaties nodig van de clanleden.

Admin rechten
In je clan kun je nu verschillende rechten toekennen aan elk lid, zodat de clanadministratie wat flexibeler wordt. Je kan de verschillende types beschikbare admin rechten bekijken op de admin rechten pagina. Denk goed na over de gevolgen, vooraleer je iemand het volledige pakket van admin rechten toekent of het recht om clanleden te ontslaan!

Clan oorlog:
De oorlogsfakkel brand bijzonder fel als machtige clans van de verschillende rassen elkaar op het slagveld ontmoeten. Elke clan met 5 of meer leden kan de andere clan de oorlog verklaren. De verdedigende clan heeft geen verplicht minimum aantaal leden om aan de clan oorlog deel te nemen. Aangevallen clans kunnen de eerste oorlog van een bepaalde clan niet weigeren, en aanvallers kunnen de eerste oorlogsverklaring uit wraak van een eerder aangevallen clan niet weigeren. Laffe daden, zoals het verlaten van een clan na een oorlogsverklaring zal je geen bescherming bieden - bij het verklaren van een oorlog wordt een momentopname van alle leden beider clans gemaakt en gebruikt om de uitslag van de oorlog vast te stellen. Dus, wees niet verrast: je kunt door een speler worden aangevallen, die niet als clanlid geregistreerd staat en de aanval zal toch in een clan oorlog meetellen; deze speler was ten tijden van de oorlogsverklaring lid van de vijandelijke clan!

Gedurende clan oorlogen geldt de normale bescherming van één uur na de aanval, maar de 12 uur durende afkoelingsperiode voor aanvallen op de zelfde speler is uitgebreid na 4 aanvallen binnen 12 uur. Je kunt vrij beslissen wanneer je aanvalt. Bijvoorbeeld: je valt de zelfde speler om 16, 17, 18 en 19 uur aan, en dan weer om 4 uur op de volgende dag (indien de speler dan niet door andere gevechten beschermt is). Ofschoon de voorouders het afkeuren, kan je de vijandelijke clan een vredesverdrag aanbieden als de clan oorlog wilt beeindigen. Als je clan een vredesverdrag aanbiedt, zullen alle clan leden van de vijandelijke plan die over de acceptatie van het vredesverdrag kunnen beslissen (oorlog admins en volle admins) een persoonlijk bericht ontvangen. Zij kunnen het aanbod aannemen of weigeren, het is volledig hun beslissing!

Als het vredesverdrag geaccepteerd wordt, zullen alle aanvallen van de leden in de clan nietig worden verklaard, alsof de oorlog nooit heeft plaats gevonden. Als een vredesverdrag actief is, zullen alle leden van de clans over het verdrag op de hoogte worden gebracht.

Om verschillende redenen kan het wenselijk zijn om de vijand een wapenstilstand aan te bieden - zowel de aanvallers als de verdedigers kunnen een wapenstilstand voorstellen. Als een wapenstilstand actief is en je komt een lid van de vijandelijke clan op je rooftocht tegen, dan zal je een mededeling zien, welke je erop wijst, dat er momenteel een wapenstilstand tussen jullie clans bestaat. Als je de vijand toch aanvalt (dit is mogelijk omdat een wapenstilstand door het spel niet wordt opgedwongen), dan zal de wapenstilstand verbroken worden en de oorlog normaal worden voortgezet. Kies dus zorgvuldig welke clan je een wapenstilstand voorsteld - zij kunnen de overeenkomst op elk gewenst moment weer verbreken.

Alle leden van beide clans zullen in-game door een systeembericht worden geinformeerd als een wapenstilstand aangenomen of verbroken is.

Soms zal een clan hopeloos overklast zijn door de vijandelijk clan of simpelweg niet aan een clan oorlog willen deelnemen. In dit geval is er maar een uitweg: capitulatie! Als je clan in deze situatie is, kan de oorlog direct en zonder tussenkomst van de andere clan eindigen. Capitulatie is niet zonder gevolgen; de capitulerende clan zal alle overwinningen en punten uit de oorlog verliezen, daarentegen alle winsten zal kunnen houden. Een capitulatie gaat onmiddellijk in en alle spelers uit de twee clans zullen een persoonlijk bericht ontvangen met informatie over de capitulatie en de clan member die capituleerde. Premium spelers ontvangen een bonus in de detailsectie van het overzicht over de clan oorlog, met gedetailleerde informatie over de prestatie van de clan leden gedurende de oorlog.

De volgende informatie is voor alle clan leden beschikbaar:

Naam - de naam van de speler
Punten - de som van alle gewonnen punten van de speler (gelijk aan het aantal overwinningen gedurende de oorlog)
Gevechten – het totale aantal offensieve en devensieve gevechten gedurende de oorlog
Aanvallen - het totale aantal van aanvallen van de speler gedurende de oorlog
Schade - de totale schade welke de speler vijanden heeft aangedaan gedurende de oorlog
Gold - het totale aantal goudstukken welke de speler bij de vijand geroofd heeft gedurende de oorlog
Indien het aantal gevechten veel hoger is dan het aantal aanvallen, impliceerd dit dat de speler zeer passief is en vaak door de vijand wordt aangevallen. Indien de gewonnen punten duidelijk lager zijn dan het aantal aanvallen, betekend dit, dat de speler veel offensieve gevechten verliest. De gedetaillerde statistieken van de oorlog geven de clan leiding dus een handig werktuig om de prestaties van de verschillende leden te beoordelen.

back to top

Profiel
Hier kan je je profiel veranderen. Je kan er achtergrondinformatie over je karakter toevoegen, of de tekst die de slachtoffers van je bite-link te zien krijgen, aanpassen. Als je Premium speler bent, kan je een avatar voor je karakter uploaden en je naam zo vaak veranderen als je wil.

back to top

Arena
In the arena you can compete against several other players, including members of your own race. In arena battles only the bonuses from your weapons, armour, rings, items and ancestral fights count. Potions have no effect in the arena!
Arena battles are carried out using the account data that was present in your account at the time of registration for or creation of the arena battle. In other words, you can change your equipment, skills and sentinel after joining an arena battle and the changes will have NO affect on the outcome of the battle. It is important to note that any changes made to your account after it has joined an arena battle are not taken into account when the arena battle is carried out.


The arena overview: In the arena overview you see all currently available arena battles. The overview is organised as follows: At the top you see the name of the arena battle as well as that of the player who created the battle. Just below you will see the deadline for registration for the arena battle. Next to that field you see the registration fees and skill requirements for participation. If any of the entries here are shown in red, you do not fulfil the participation requirements.

To make the overview clearer when many arena battles are available, there are various font colours that reflect various rules:

An arena battle opened by you always appears at the top. Additionally, the names of arena battles you started are written with a gold font to enable you to quickly see if there are enough participants or if the battle will soon be starting.
Arena battles for which you are registered but did not start yourself are also shown at the top, but for such battles a blue title font is used instead of gold.
Arena battles in which you can immediately participate are shown next - in a green font.
Last to be shown are all the battles in which you are currently unable to participate; they are either white or grey. White means that you could theoretically participate, but you most likely need a bit more gold to pay the fees or you are already currently enrolled in a different battle. Grey means that you do not fulfil the skill requirements for the battle. Perhaps you can improve your skills enough to meet the requirements and register later. Arena battles that are already full are also shown in grey.


Options when starting an arena battle:

Arena battles are divided into duels (exactly 2 participants) and tournaments (4 or more participants). Other than the number of participants, the two types of battles are quite similar and the term arena battle refers to both categories.
Simple options:
Name of the arena battle
Here you can give your arena battle an individual name. Your character name will also appear in the overview. The name has no direct influence on the battle itself, but choosing an interesting or attractive name can improve the chances that you will find enough participants.
Number of participants
Would you like a small and tidy battle or a massive and brutal bash-fest? That can be selected here! All participants are randomly placed in one of the teams before the battle starts and during the actual battle each player fights each member of the opposing team.
Extended options:
Registration deadline:
The registration deadline determines how long players are able to register for the battle. If the arena battle is not full by the end of the deadline, the battle is cancelled and all registered player will receive a refund for the entry fees paid.
If the required number of players join an arena battle before the deadline has expired, the battle will be carried out at about 9 pm game time (server time).
The longer the deadline, the more likely it is that your arena battle will be filled with the requisite number of players, but since you can only participate in one arena battle at a time, selecting a very long deadline may result in a long wait if you do not find enough participants quickly. It is thus wise to carefully choose the deadline!
Participation fees:
The fees you must pay if you start or join an arena battle.
Duels can also be set up to be free of participation fees - you must not pay a fee but you do not receive gold or arena points from the battle.
The standard fee can be slightly increased or decreased if you wish. Each member of the winning team receives winnings amounting to twice the amount they paid as entry fees.
Skill range:
Your skill or stat average is calculated as the average of your strength, defence, agility, stamina and dexterity, i.e. the sum of these skills divided by 5 is your skill average.
The average skill value required for participation in a particular arena battle corresponds exactly to the average skills of the player who started that arena battle. The skill range determines how much the average skills of the participants may deviate from the required skill range while still allowing them to participate.
Your skill average is shown on the status page next to your level.
Example: You open an arena battle with average skills of 100. For the skill range you select "+/- 10". Only players with average skills between 90 and 100 may take part in your battle.
The larger the skill range, the more players will be eligible for your battle and the more likely it will become that your arena battle will be quickly filled with players and completed. At the same time, a large skill range may allow much stronger players to gain entry to the battle and lead to massive losses for weaker participants.
With equipment
If this option is selected, all items equipped (armour, weapons, rings) as the arena battle was created or registration for the battle was completed will be factored into the character stats during the battle. NOTICE: any stat bonuses granted by items are NOT used to calculate the skill average for the participants. Thus choosing this option can result in a wider distribution of actual character strengths, as some players may be better equipped than others.
With sentinels
If this option is chosen, any characters with a sentinel will receive the sentinel bonuses on their stats during the calculation of the battle results. NOTICE: The sentinel skills are NOT used to calculate the character skill ranges, thus players with strong sentinels will have a massive advantage over those without a sentinel or with weak sentinels. Before joining a battle with this option selected, you should check the sentinels of all other registered participants!
With ancestral skills
I this option is selected, all ancestral skill are used to calculate the results of the arena battle NOTICE: The ancestral skills are NOT used to calculate the character skill ranges, thus players with high ancestral skills will have a massive advantage over those with poor skills. Before joining a battle with this option selected, you should check the number of successful ancestral challenges completed by all other registered participants and compare the number with your own to get an idea of their strength!


Arena points

For each arena battle you participate in you will receive so-called arena points. These points reflect your performance during the battle.

For a victory you receive around 300 points, a defeat is still worth about 100 points - participation is key, you ALWAYS receive points. A modifier is used for each player and each team. If the stronger team wins, it will receive less than the full 300 points for the victory, as the battle presented no real challenge. If the weaker team loses, it receives a bit more than the full 100 points for the loss, as it did the best it could under the lopsided conditions. If the weaker team wins, it will receive a good bit more than the normal 300 victory points, since it was able to beat the odds and defeat a superior opponent, and at the same time the stronger losing team will receive less than the full 100 points for their embarrassing loss to the underdogs.....

Arena points are used in three different ways to determine your success in the arena. To see the arena statistics, please make sure that the account option for displaying the arena statistics is activated in your account settings.
'All-Time' best list and arena ranks
In these statistics all arena points gained in the past are counted, whereas the seasonal score only accounts for points made within a certain time period. There is an important difference: The all-time arena points for all players decay daily and decrease by a small percentage.
There are 10 ranks, starting with 10 (needs improvement) and extending up to 1 (extremely good). The top rank 1 only exists once per game world. The 10th place rank can be easily reached by any player who occasionally participates in arena battles. The better the rank, the harder it is to achieve and hold that rank.
Due to the daily arena point decay process, players who take a break from the game or arena battles can lose their rank.
Arena season
An arena season is a monthly season from the 1st to the last day of each month. Points from arena battles from earlier months are not counted. At the end of each month the calculation of the seasonal highscore takes place and the rank titles for the three top players in that season are awarded and will appear in the player's character profile.
Your personal arena trend
If you have activated the display of the arena statistics in your account settings, you will see a graphical display of the trend of your arena activities in the form of a moon. The darker the moon, the poorer your arena performance is as calculated in by the arena trend algorithm.
This trend is calculated based on the last 30 days and is not based on calendar months as is the seasonal highscore. For example, on the 15th of March all battles going back to the 15th of February are counted.
If you participate daily in an arena battle for 30 days and always win, you have a very good chance of seeing a bright full Moon at the end of the month...


After the arena battle has been successfully completed you will receive an arena battle completion message and can view the results of the battle in your messages or on the arena page itself. To receive your winnings - if any are due - simply visit the arena page again. You cannot participate in new arena battles until you pick up your winnings from the last battle.

back to top

Inventory
In your account settings you can choose to show your current item inventory list on a separate page to clean up your status page. If you do, no items will be shown on the status page and any weapons you wish to harden must be hardened on the "Inventory" page.

back to top

Premium
De link "premium" leidt je naar waar je een premiumaccount kunt aanschaffen. MonsterGame kan in principe gratis gespeeld worden, maar als je een premiumspeler wordt dan is de game vrij van reclame, kan je avatar uploaden voor je karakter, krijg je een level-afhankelijke bonus van (200 goud+ level*25 goud) tot (250 goud+ level*50 goud) en kan je genieten van veel andere voordelen!

back to top

Blood temple
Here you can trade Blood Crystals directly for gold at a level-dependent rate or you can exchange them for Premium account time. MonstersGame can in principal be played free of charge, but if you become a Premium player, the game is free of advertising (however, we may send you PMs in-game or display messages in-game with information or offers, this is not regarded as advertising!), you can upload a character avatar and can enjoy many other benefits as well!
If you exchange Blood Crystals for Premium time and you either have no Premium account or your Premium account is valid for 30 days or less, you receive a level-dependent gold bonus for activating a Premium account! The gold bonus is directly determined by your level - the current gold bonus, if one applies, is shown on the Premium page and in the blood temple!

back to top

Spelregels
1) Het account van spelers is op geen enkele wijze geheel eigendom van de speler.
2) Spelers moeten de instructies lezen zoals gegeven door de game operator en forum administrator.
3) Het spammen of flooden van publieke forums, chatboxen etc. met bitelinks is verboden, en dit kan lijden tot verwijdering van alle game accounts die hiermee te maken hebben.
4) Alle bugs in het spel (foutjes in programmering) moeten direct bij ontdekking aan het Monstersgame Team gerapporteerd worden. Het uitbuiten van de bug voor persoonlijk gewin zal bestrafd worden door alle accounts die van deze gelegenheid gebruikt hebben gemaakt te verwijderen.
5) Multi-accounts (meer dan 1 account per GEBRUIKER per SERVER) en elke andere vorm van cheaten zijn verboden, elke account die deze regel overtreed zal direct gedelete worden. Farming (jouw eigen accounts aanvallen of bevriende accounts aanvallen die zich voor jouw aanval voorbereiden) zal resulteren in het direct verwijderen van je account zonder waarschuwing en zonder uitzonderingen!
6) Het gebruik van scripts, bots en vergelijkbare programma’s om de gameplay the automatiseren zal ook resulteren in het verwijderen van je account. Scripts/Bots programma’s zijn programma’s die dingen voor je doen die je normal gezien zelf zou moeten doen, zoals je statistieken trainen etc.
7) De accounts die andere spelers of leden van het Monstersgame Team beledigen worden zonder waarschuwing verwijderd.
8) Spelers zijn niet toegestaan om een onderdeel van het spel of spelersaccount op internetsites te veilen (bijvoorbeeld: ebay) of op andere plaatsen; Elke account die hierbij betrokken is zal zonder waarschuwing verwijderd worden. Speleraccounts mogen worden geruild voor Edelsteen/Premium tickets of accounts op andere RMS game servers, maar de spelers die zich tot een ruil binden onderling nemen daarbij ook de volle verantwoordelijk tot de transactie ( transactie is op eigen risico! ). CRATR.games onthoudt zich hierbij van enige binding en zal bij conflicten die voortvloeien uit misgelopen transacties niet tussenbeide komen.
9) De accounts van spelers die zonder toestemming op iemand anders zijn account inloggen, of deze hacken, zullen bij opmerking per direct verwijderd worden, geen uitzonderingen.
10) De spel pagina’s en forum accounts van speller met kwetsende, pornografische, illegale, strenge politieke overtuigingen zoals rechts extremisme accountnamen of clannamen zullen per direct verwijderd worden zonder enige vorm van uitzondering.
11) De accounts van spelers die via het forum of in het spel kwetsende, pornografische, illegale, strenge politieke overtuigingen zoals rechts extremisme (Neo-Nazi, racist etc.) berichten naar andere spelers zenden of spelers die voorgaande in hun profiel hebben staan, zullen ook direct verwijderd worden.
12) We willen de spelers er nadrukkelijk op wijzen, dat elke speller verantwoordelijk is voor het verspreiden van zijn of haar bitelink. We zijn dan ook niet verantwoordelijk voor consequenties wanneer een speler zijn of haar bitelink misbruikt in publieke chatboxen, gastenboeken of forums.
13) Niet besproken overnames van clans nadat ze zijn gefuseerd of overnames als gevolg van het hacken van de benodigde accounts zal zonder mee lijden tot het verwijderen van je eigen account!
14) Spammen of het opzettelijn irriteren of provoceren van andere spellers via ingame berichten of persoonlijke berichten via het forum is verboden. Als we klachten krijgen dan krijg je een waarschuwing, en bij herhaling wordt je account verwijderd! Echter, herhaaldelijk spelers aanvallen wordt NIET gezien als een overtreden, dit hoort gewoon bij het spel!
15) Het random verzenden van berichten naar mensen met de vraag jouw clan te joinen is verboden. Op het forum zijn speciaal voor dit doel forum gedeeltes gemaakt met ruimte om reclame te maken voor jouw clan. Als we klachten krijgen over reclame in het spel zelf via berichten krijg je een waarschuwing, en bij herhaling wordt je account verwijderd!
16) Bitelinks moeten simple te herkennen zijn alszijnde een bitelink en het slachtoffer moet een keuze hebben of hij of zij wel of niet gebeten wilt worden. The gebruik van shortlinks, popups of pagina’s die meerdere bitelinks die automatisch geactiveerd worden is verboden, en zal resulteren in het verwijderen van je account! Bitelinks moeten zo geplaatst worden, dat wanneer je de muisaanwijzer over de link houd, je het bitelink adres moet kunnen lezen, maar je kan wel tekst gebruiken om de link een naam te geven.
17) Het verspreiden van tools/bots/scripts bedoelt om MonstersGame te manipuleren is verboden en bij ontdekking zal jouw account, en de accounts die van deze tools gebruikt hebben gemaakt verwijderd worden. Zie ook regel 6)
18) De inhoud van de Clan pagina’s of character beschrijvingen mag de layout van de pagina’s niet verstoren. (Maximum breedte = 530 pixels!). Het gebruik van onzinnige teksten (Lorem Ipsum), plaatjes en spaties om je character beschrijving om je character beschrijving langer te maken met de bedoeling het eventuele aanvallers moeilijker te maken is verboden.
19) Namen van spellers en gevechts statistieken mogen op clan pagina’s of character beschrijvingen geplaatst worden, maar als de betreffende speler vraagt om deze te verwijderen dan dient dit meteen te gebeuren. Overigens is het plaatsen van deze gegevens op een beledigende manier natuurlijk ook niet gewenst en is verboden!



 


© 2005 - 2024 CRATR.games GmbH - Alle rechten voorbehouden. Impressum | Privacy